索尼宣布2028年1月起停产PS5实体光盘,全面转向数字发行。但Ampere Analysis指出,该决策影响并不均等:家庭游戏(如《宇宙机器人》)和剧情冒险类(如《刺客信条:影》《生化危机:安魂曲》)实体游戏占比高,Capcom、Ubisoft等发行商风险较大。


而《绝地潜兵2》《黑神话:悟空》等在线类游戏玩家已习惯数字版,受影响较小。


区域方面,美国数字主导冲击小,法、澳、英、日等实体游戏传统深厚市场挑战严峻。
分析师建议发行商短期采用“带兑换码盒装版”过渡,维持店面存在并引导消费者转型;同时呼吁索尼出台指导与激励措施,保护自有热门IP。例如Capcom或借明年《生化危机》新作试水,以奖励吸引实体用户转数字。最终目标是到2028年让玩家具备纯数字购买能力,实现行业与用户的平稳过渡。
